Anleitung und Hilfe
Hier finden sie zu allen Funktionen Hilfe und die notwendigen Erklärungen, den Service nutzen zu können
Mandanten
Da die Software beliebig viele Vereine unterstützt und diese sich gegenseitig nicht sehen können sollen, ist es essentiell jedem Verein mindestens einen eigenen Mandanten zu geben. Ein Mandant entspricht demnach dem Bereich, in dem ein Verein seine Turniere abhält.
Mandanten registrieren
Mandanten werden gemeinsam mit dem ersten Account des Mandanten angelegt. Dazu geht man auf den Registierungs Link auf der Startseite und trägt die Account Details und den Namen des Mandanten dort ein. Wenn ein Mandant für einen ganzen Verein ausreicht, sollte der Name in der Regel dem Namen des Vereins sein. Anderenfalls sollte noch die Abteilung hinzugefügt werden. Der Name eines Mandaten und auch der durch die Registrierung angelegte Account müssen über den gesammten Service eindeutig sein. Der Name des Accounts sollte deshalb am besten auch irgendwie einen Bezug zum Verein haben. Der über die Registrierung angelegte Account hat automatisch Schreibrechte und kann weitere Accounts anlegen. Wer mag kann seinem Mandanten nach der Anlage auch ein Vereinslogo geben (unter Settings)
Mandanten anlegen
Mandanten können ohne eine Registrierung nicht selbständig angelegt werden.
Mandanten löschen
Die Löschung eines Mandanten kann über das Kontakt Formular mit dem Titel "Löschung des Mandanten xyz" beauftragt werden. Die Beantragung muß von der Email kommen, die bei der Registrierung als Account Administrator hinterlegt wurde.
Accounts
Accounts sind Benutzer, die sich an dem System (an einem Mandanten) anmelden können. Es sind nicht die Spieler, die nachher in einem Turnier teilnehmen. Accounts können Schreibrechte haben (Admin Accounts) oder nur Leserechte. Ein Turnier Administrator muß Schreibrechte haben. Spieler sollten in der Regel nur Leserechte bekommen. Spieler können sich auch selbst an einem Mandanten kostenfrei mit nur Leserechten registrieren.
Account registrieren
Über den Registrierungslink auf der Startseite können sich Spieler selbst für einen Mandanten (Verein) einen Benutzer anlegen, mit dem sie sich die Turnier Ergebnisse oder Zwischenstände anschauen können. Der Name eines Accounts muß dabei eindeutig sein und hat immer nur auf einen Mandanten Zugriff. Der Vereinsadministrator kann einen Account auch mit Schreibrechten versehen.
Accounts anlegen
Neben der Selbst-Registrierung können Administratoren auch selbst weitere Benutzer anlegen. Sie sind dann selbst für die Accounts verantwortlich. Accounts können wie schon erwähnt Lese- oder Schreibrechte bekommen.
Accounts editieren
Accounts können im Nachhinnein auch editiert werden. So kann ein Benutzer umbenannt werden, die Zeitzone oder die Email Adresse angepasst werden. Auch die Änderung oder das Setzen eines neuen des Passwortes ist hier möglich. Eine Verschiebung eines Accounts in einen anderen Mandanten ist nicht möglich.
Accounts löschen
Werden Account nicht mehr benötigt können sich auch einfach gelöscht werden. Bitte löschen sie nicht den "letzten" Account mit Schreibrechten! Wenn dies ausversehen passieren sollte, melden sie sich Kontakt Formular.
Accounts sperren
Werden Account temporär nicht mehr benötigt, können diese gesperrt werden. Diese Accounts können sich solange sie gesperrt sind, nicht anmelden. Ein Entsperren ist nur durch einen Administrator möglich
Turniere
Das System unterstützt verschiedene Arten von Turnieren. Bei jedem Turnier kann eingestellt werden, wieviele Punkte für ein Satzgewinn nötig sind und wieviele Sätze für ein gewonnenes Spiel nötig sind, sowie die Größe der Teams und ob diese im Vorfeld festgelegt sind.
Turnier Modi
Im folgenden werden ihnen die verschiendenen Turnier Systeme vorgestellt
Jux Turnier
Ein Jux Turnier ist eine ganz besondere Art von Turnier. Die Grund Idee ist der Spaßfaktor. Dazu kann das System pro Runde zufällige Teams erstellen und gegeneinander antreten lassen. Das System versucht dabei, dass die Teams sich möglichst von Runde zu Runde unterscheiden und man in jeder Runde möglichst gegen andere Spieler antritt. Gleichzeitig versucht das Systeme die Spielpartien so fair und ausgewogen wie möglich zu gestalten.
Es gibt 3 verschiedene Modi, die man zusätzlich einstellen kann, diese beinflussen die Bildung der Teams und Matches.
- "Equal team strength" versucht vorrangig Teams zu bilden, die möglichst gleich stark sind. Dabei können auch Spiele entstehen, wo zwei sehr starke Manschaften gegeneinander antreten. Es zählt hier neben der zu Beginn angegeben Stärke der Spieler (preset) auch der bisherige Verlauf.
- "Random team members" versucht möglichst zufällige Teams zu erzeugen. Dabei wird aber auch versucht, dass die Partie möglichst ausgeglichen sind. Typisch sind hier Paarungen, wo die stärksten gemeinsam mit den schwächsten in einem Team sind
- "Switch after each round" wechselt bei jeder Runde zwischen den beiden oben genannten Modi.
In einem Juxtournier ist es nicht möglich im voraus feste Teams zu bilden. Gespielt wird typischerweise in Zweierteams, wobei auch Solo Teams möglich wären.
Ranglisten
Ein Ranglisten Turnier wird typischerweise genutzt um eine Vereinsrangliste abzubilden. Diese Liste kann jedes Jahr neu angelegt werden oder auch grundsätzlich für immer existieren. Die Spieler oder der Trainer oder Abteilungsleiter entscheiden hier selbst völlig frei, wer gegen wen spielt. Wichtig ist hier auch das korrekte Datum für die Partien einzutragen, denn es gibt die Möglichkeit alte Spiele automatisch zu entwerten, so dass die Spieler sich immer wieder beweisen müssen und Spiele austragen müssen. Die Ranglisten Ergebnisse spiegeln das Verhältnis von gewonnenen zu verlorenen Spielen wider. Es zählt also nicht die Gesamtzahl an gewonnenen Spielen!
KO Turniere
Ein KO Turnier hat eine Größe von 8 oder 16 möglichen "Mannschaften". Diese Teams können entweder Einzelspieler sein oder auch Doppel oder Mixed Teams. Sind weniger Spieler als notwendig am Start, werden die restlichen Spieler mit "Dummies" aufgefüllt. Gespielt wird ein klassisches KO System mit oder ohne Trostrunde. Bei einem KO Turnier mit Trostrunde, bekommt jeder der verliert in der Trostrunde eine weitere Chance. Am Ende kann auch ein Spieler Sieger sein, der über die Trostrunde ins Finale kommt. Spielt man ohne Trostrunde gibt es die klassischen Turnierstufen, wie Achtelfinale, Viertelfinale, Semi Finale und Endspiel. Im KO Turnier Modus gibt es eine zusätzliche KO Turnier Sicht, welches den aktuellen Turnier Stand übersichtlich darstellt.
- Ein 16 Felder KO Turnier mit Trostrunde geht über 8 Runden
- Ein 16 Felder KO Turnier ohne Trostrunde geht über4 Runden
- Ein 8 Felder KO Turnier mit Trostrunde geht über 6 Runden
- Ein 8 Felder KO Turnier ohne Trostrunde geht über 3 Runden
Die Größe des Feldes (8 oder 16) wird automatisch anhand der Anzahl Mannschaften ausgewählt.
Jeder gegen Jeden
Dieser Modus dient oft als Vorrunde für eine eigentliche Hauptrunde im KO Modus. Oft sind 3 oder 4 Teams in einer Gruppe. Es spielt dann jeder gegen jeden. Das System stellt dies automatisch sicher und erzeugt die notwendigen Runden und Spielpartien.
- Das Turnier geht über : "Anzahl Spieler" * "Anzahl Spieler"-1 / 2 Runden.
Gespielt werden kann auch hier als Team oder als Einzelspieler.
Kombinierte Turniere
Kombinierte Turniere bestehen aus mehreren einzelnen Turnieren. Beispielsweise will man vor einer KO Runde in mehreren Gruppen Vorrunden abhalten. Ein Kombiniertes Turnier bestehe demnach immer aus mehreren eingehenden Turnieren, typischer Weise vom gleichen Typ und einem ausgehenden Turnier eines beliebigen Typs. Man stellt nun noch zusätzlich ein, die wieviel besten in das Anschluß-Turnier übernommen werden sollen. Nun kann man nach Abschluß der eingehenden Turniere (Vorrunden) durch das kombinierte Turnier die Spieler automatisch in das Folge Turnier überführen und in das Folge Turnier wechseln.
Turnier Management
Turniere anlegen
Im Reiter für Turniere können neue Turnieren angelegt werden. Es wird nach dem Namen, dem Typ des Turniers und Dingen wie der Teamgröße und der Anzahl Sätze oder der Punkte für einen Satzgewinn gefragt. Man kann weiterhin einstellen, ob mal feste Teams will und für das Jux Turnier gibt es noch ein paar Experten Einstellungen
Turniere editieren
Grundsätzlich kann man alle Parameter eines Turniers auch wieder ändern, zumindest solange man das Turnier noch nicht mit Daten gefüllt hat oder es begonnen wurde. So macht es keinen Sinn im laufenden Turnier den Modus zu ändern oder die Anzahl der Spieler pro Team.
Turniere löschen
Normalerweise besteht kein Bedarf ein Turnier zu löschen, wer es dennoch tun will kann das natürlich. Die Einstellungen, Spieler Informationen oder Spiele Daten sind dann allerdings unwiderruflich gelöscht.
Turniere kopieren
Wer ein ähnliches Turnier ein weiteres mal durchführen will, kann ein Turnier auch kopieren. Dabei werden alle Einstellungen und Spieler mit genommen. Die durchgeführten Spiele natürlich nicht.
Turniere exportieren
Turniere können auch exportiert und lokal gespeichert werden. Dies kann zum einen als Sicherung dienen zum anderen aber auch zum späteren Import in den gleichen oder einen anderen Mandanten. Der export ist ein kompletter Abzug aller Turnier Informationen
Turniere importieren
Mit dieser Funktion kann ein vorher exportiertes Turnier importiert werden. Der Import kann auch in einem neuen Mandanten durchgeführt werden. Importiert werden im Gegenteil zu dem "kopieren" alle Turnierdaten inklusive der Spiele. Importiert man ein Turnier in den gleichen Mandanten, aus dem man es exportiert hatte muß lediglich ein neuer Name für das Turnier gewählt werden
Spieler Management
Spieler sind keine Accounts. Sie repräsentieren die Badminton Spieler und nicht den Benutzer des Dienstes.
Spieler anlegen
Spieler werden durch ihren Name identifiziert, dieser kann natürlich auch gerne ein Spitzname sein. Spielernamen müssen aber pro Turnier eindeutig sein und sind immer einem Turnier zugeordnet. Neben dem Namen kann noch ein sogenannter "Preset" pro Spieler festgelegt werden. Ein Preset größer 0 besagt, dass der Spieler überdurchschnittlich gut ist und beispielsweise bei einem KO Turnier gesetzt wird oder im Jux Turnier schon zu beginn entsprechend als starker Spieler bewertet wird. Werte von 0-10 sind typisch. Der Wertebereich ist aber frei wählbar. Negative Werte sind für Dummy Spieler vorbehalten und sollten nicht manuell gesetzt werden.
Spieler editieren
Es ist möglich Spieler umzubenennen oder den Preset der Spieler zu verändern. Das geht auch während einem Turnier.
Spieler löschen
Wer einen Spieler nicht mehr braucht, kann ihn einfach löschen, zumindest solange er noch kein Spiel absolviert hat, sonst müssen erst alle Spiele des Spielers gelöscht werden, bevor der Spieler selbst gelöscht werden kann.
Teams
Spieler werden normalerweise in dynamischen Teams zusammen gefasst. Auch wenn ein Team nur aus einem Spieler besteht. Diese dynamischen Teams sind für den Benutzer nicht direkt sichtbar. Man kann aber auch feste Teams bilden, wenn man die enstprechende Einstellung im Turnier vornimmt. Jux Turniere können nur mit dynamischen Teams durchgeführt werden.
Fixe Teams
Wie schon erwähnt kann man für die meisten Turniermodi auch vor dem Start feste Teams bilden. Das ist typisch, wenn man Doppel oder Mix Turniere abhalten will. Jux Turniere bilden hier eine Ausnahme.
Teams anlegen
Teams werden im entsprechenden Reiter für Teams angelegt. Man wählt dabei einfach die zugeordneten Spieler aus.
Teams löschen
Teams können gelöscht werden, wenn es fixe Teams sind und diese noch keine Spiele absolviert haben.
Runden
Ein Turnier ist immer in Runden organisiert. Eine Runde hat dabei je Turnier Typ und Anzahl Teams/Spieler eine bestimmte Anzahl von Spielen(Matches).
Runden anlegen
Eine Runde legt man im "Match" Reiter mit dem entsprechenden Button an. Das System legt dann die für die neuen zu spielenden Partien für diese Runde an. Für Ranglisten gibt es keine expliziten Runden. Hier ist jedes Spiel seine eigene Runde.
Runden löschen
Runden können unter gewissen Umständen auch wieder gelöscht werden. So ist es für alle Spiel Modi möglich die letzte Runde zu löschen. Bei KO Systemen ist aber beispielsweise nicht möglich andere als die letzte Runde zu löschen.
Werden Runden aus der "Mitte" gelöscht verschieben sich automatisch die Runden Nummern!
Matches
Matches sind die eigentlichen Spiele in einem Turnier. Sie sind immer in eine Runde eingebettet. Für manche Spiel Modi ist es nicht möglich einzelne Matches zu erzeugen, da beispielsweise bei einem KO Turnier die Begegnungen ja durch die vorgehenden Spiele vorgegeben sind. Bei einem Jux Turnier werden sie zufällig ausgewählt. Bei Ranglisten hingegen gibt es keine Runden und es werden Matches erzeugt.
Match anlegen
Ein Match besteht beim Anlegen immer aus der Wahl der Teams, die gegeneinander antreten sollen. Als Teams können entweder Spieler oder echte fixe Teams ausgewählt werden.
Match Ergebnis eintragen
Am Ende eines Matches muß das Ergebnis eingetragen werden. Je nachdem wieviele Gewinn Sätze gespielt werden, werden diese entsprechend eingetragen. Das System berechnet dann automatisch wer gewonnen und wer verloren hat.
Match löschen
Matches können auch wieder gelöscht werden, das geht aber nicht bei allen Modi, sondern nur bei Ranglisten. Die gelöschten Daten werden unwiderruflich entfernt und können nicht wieder hergestellt werden.
Turnier abhalten
Grundsätzlich hät man ein Turnier folgendermaßen ab.
- Turnier mit den gewünschten Parametern anlegen
- Spieler auf dem Spieler Reiter hinzufügen
- Runden oder Matches auf dem Matches Reiter erzeugen
- Match Ergebnisse auf dem Matches Reiter festhalten
- Auf dem Spieler oder Team Reiter kann man jederzeit das Turnier Ergebnis einsehen.
Turnier auswerten
Die Auswertung eines Turniers ist jederzeit über den Spieler oder Team Reiter möglich. Sobald Ergebnisse für das Turnier vorliegen berechnet das System die Ergebnis Ränge eigenständig.